html5+svg学习指南之SVG基础知识

作者:佚名     字体:[增加 减小]    类型:转载
本文主要介绍了SVG的基础概念等知识,以及SVG与CANVAS的区别,最后给出了一个简单示例,方便大家更好的了解SVG可缩放矢量图形。推荐给大家。

百度百科:

  SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG是W3C制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。

什么是SVG?

  SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)   SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形   SVG 使用 XML 格式定义图形   SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失   SVG 是万维网联盟的标准   SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体

Canvas 和 SVG 的区别:   SVG     SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。     SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。     在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。     特点:       不依赖分辨率       支持事件处理器       最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)       复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)       不适合游戏应用   Canvas     Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。     Canvas 是逐像素进行渲染的。     在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。     特点:       依赖分辨率       不支持事件处理器       弱的文本渲染能力       能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像       最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

svg 例子:


<svg width="100%" height="100%"  >
        <circle cx="300" cy="60" r="50" stroke="#ff0" stroke-width="3" fill="red" />
    </svg>