WAP教程(1):WAP 简介-XML/XSLT
WAP 协议被设计用来在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。 WAP 协议被设计用来在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。 您应当具备的基础知识 在继续学习之前,您需要对下面的知识有基本的了
WAP教程(6):WML 任务-XML/XSLT
任务 (task) 定义了事件发生时所执行的动作,比如在输入一个卡片或选择一个链接之类的时间发生时。 任务 (task) 定义了事件发生时所执行的动作,比如在输入一个卡片或选择一个链接之类的时间发生时。 Go 任务 &l
WAP教程(3):WML 格式化-XML/XSLT
WML 页面通常称为
WAP教程(5):WML 输入-XML/XSLT
输入字段可以制作让用户可输入信息的 WML 卡片,正如这个例子演示的. 输入字段 可以制作让用户可输入信息的 WML 卡片,正如这个例子演示的: <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "
WAP教程(2):WAP 基础-XML/XSLT
WAP 的主页与 HTML 的主页非常不同。用于 WAP 的标记语言是 WML (Wireless Markup Language)。WML 使用标签 - 类似 HTML - 但是语法更严格且遵守 XML 1.0 标准。 WAP 主页 WAP 的主页与 HTML 的主页非常不同。用于 WAP 的
WAP教程(7):WML 计时器-XML/XSLT
计时器 (Timer)可以制作 WML 卡片来使用 WML 的计时器功能。计时器的时间单位是一秒的十分之一。 计时器 (Timer) 可以制作 WML 卡片来使用 WML 的计时器功能。计时器的时间单位是一秒的十分之一。 下面的例子将用 3 秒来
WAP教程(8):WML 变量-XML/XSLT
变量当用户在卡片组的卡片之间切换时,我们需要在变量中存储数据。WML 变量对大小写敏感。 变量 当用户在卡片组的卡片之间切换时,我们需要在变量中存储数据。WML 变量对大小写敏感。 通过 Setvar 命令规定变量 当用户
WAP教程(10):WML参考手册、WML实例和WML DTD-XML/XSLT
WAP 协议用于在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。 WAP 协议用于在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。 Deck / Card 元素 开始标签 作用
WAP教程(4):WML 链接和图像-XML/XSLT
链接可以制作 WML 卡片来显示 WML 的锚功能,图像可以制作 WML 卡片来显示图像. 链接 可以制作 WML 卡片来显示 WML 的锚功能。 <anchor> <anchor> 标签总是要规定一个任务 ("go", "prev&q
WAP教程(9):WML 实例-XML/XSLT
带有两个卡片的一个卡片组 - 一个供用户输入,一个供显示结果 - 正如本例中展示的. 带有两个卡片的一个卡片组 - 一个供用户输入,一个供显示结果 - 正如本例中展示的: <?xml version="1.0"?> <!DO
WML 标签汇总
结构相关标签 --------------------------------------------------------------------- <wml>: <wml xml:lang="lang" >    content </wml>: <card>: <card id="name"   title="label"   newco
什么是 WML?
    WML(Wireless Markup Language - 无线标记语言)。它是一种从 HTML 继承而来的标记语言,但是 WML 基于 XML,因此它较 HTML 更严格。   WML 被用来创建可显示在 WAP 浏览器中的页面。用WML编写的页面被称为 DECKS。DECKS 是作为一套 CARDS 被构造的。   这种